凯撒文化运营成本2021年占营业总成本44%至6

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火影忍者也不行,凯撒文化半年报将迎来上市以来首次亏损,21亿商誉引担忧

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界面新闻 06.1514:20

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实习记者 | 冯雨辰

(.SZ) 将在今年上半年首次出现亏损。

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6月14日收盘后,凯撒文化发布公告称,预计今年上半年归属净利润为亏损3500.万元至6000.万元,同比减少11 % 与去年同期相比。6.50% 到 128.28%。

这是凯撒文化自2010年上市以来的首次亏损。至于亏损的原因,凯撒文化表示主要有三个方面:一是游戏产品授权收入较前期有所减少;二是运营成本增加;第三,有的还没有拿到版号,判断拿到版号的时间还比较长,国内市场比较期待。目前尚不清楚 凯撒文化运营成本2021年占营业总成本44%至6 ,也不能应用于海外市场的项目应对亏损。

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2021年7月起,暂停发行国产游戏版号8个月,市场进入存量游戏。营销和推广可以说是游戏公司的另一条“生命线”,其运营成本也确实面临着不小的压力。

如果反映在凯撒文化的渠道成本上,2021年凯撒文化的渠道成本为1.84亿元,同比增长4511.29%,占总运营成本的44.65%。

去年,凯撒文化一共推出了三款游戏,分别是《新三国志》、《七侠之战》、《三国无双》。通过精细化运营,凯撒文化自研、代理全年游戏流量超过16亿。元。公开资料显示,今年以来,凯撒文化没有推出任何新游戏。

然而,运营成本似乎并未添加到凯撒文化的营销客户矩阵中。专注于IP创作的凯撒文化并不在意自己的形象。界面新闻注意到,凯撒文化的营销平台不仅更新频率低于同行业游戏公司,其官网甚至显示“公司资质未通过年审”。上一篇微博发布于2020年6月,其官网最新消息仍为2020年。

图片:凯撒文化官方微博

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除了运营成本凯撒文化凯撒文化,对于前期亏损业绩原因中提到的“处置项目”,凯撒文化告诉界面新闻,除了版本号没有下架的游戏外,一些已经开发完成的游戏很久也被切断了。目前,凯撒文化处于研发阶段,包括《灵魂街:黎明》、《覆盖天空的世界》、《SNK全明星》等研究项目的版本号需要等待批准。暂定名)》、《圣斗士星矢2(暂定名)》、《海贼王》等。今年明确预定上线的游戏有《三国志荣耀》(韩国、香港、澳门和台湾地区)和《精灵觉醒》

据悉,《火影忍者:巅峰对决》和《海贼王》两款尚未上线的游戏已由字节跳动全资子公司潮汐光年独家代理。凯撒文化告诉界面新闻,目前《火影忍者:巅峰对决》已经拿到版号,《海贼王》还没有拿到。

不过,凯撒文化6月10日在互动平台上表示凯撒文化,《火影忍者:巅峰对决》项目的研发团队主要设在上海和苏州。受上海疫情影响,游戏开发进度未达到预期。目前正在与发行商洽谈进一步安排,预计今年不会推出《火影忍者:巅峰对决》项目。此外,凯撒文化还表示 凯撒文化运营成本2021年占营业总成本44%至6

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,公司的元界游戏《动物星球》项目仍处于研发阶段,主要研发团队集中在上海。受疫情影响,研发进度也一拖再拖。

同样令投资者关注的是,2015年和2016年以来,凯撒文化因收购深圳市酷牛互动科技有限公司、杭州欢文科技有限公司和四川天商优家网络科技而形成巨额资金。有限公司商誉。截至2021年12月31日,凯撒文化商誉账面价值高达21.34亿,占凯撒文化年末合并财务报表总资产的36.66% 2021 年。

2021年,凯撒文化计提商誉减值准备1507.950,000元,主要为杭州欢文科技有限公司商誉减值。根据年报,杭州欢文科技主营业务有限公司是IP运营。2021年实现营收9471.7万元,净利润1900.05万元。

事实上,在半年报中的预亏报告发布之前,凯撒文化今年一季度的业绩就出现了下滑的趋势。2022年一季度,凯撒文化营收1.90亿元,同比下降33.85%,净利润1651.85万元,同比减少 88.98%。

6月15日中午,凯撒文化股价收于5.34元/股,跌幅1.84%。

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